เสือที่อยู่ในกรงขัง มันก็จะมีความคิดเช่นว่านั้น ว่าภายนอกกรงขังนั้นน่ากลัว
จะต้องออกไปดิ้นรนหาอาหารภายนอกไปทำไม สู้อยู่ภายในกรงขังก็ไม่ได้
เพราะ "ปากท้อง" สำคัญกว่า เป็นอยู่อย่างนี้ ก็อิ่มอยู่แล้ว

ส่วนเสือที่มันอยู่ในป่า มันก็จะโหยหาอิสรภาพ
มัน จึงภูมิใจที่จะได้ ล่า เก้ง กวาง เป็นอาหาร
ดีกว่าที่จะรอ เศษอาหาร ในกรงขังของมนุษย์

เสือที่อยู่ในกรงขัง มันจะไม่มีวันมีชีวิตอยู่ในป่าได้
ไม่มีทางที่จะ พัฒนา ไปมีชีวิตอย่างเสีรได้ ตราบใดที่ไม่มีใครไปเปิดกรงนั้นออก
แล้วพามันออก สู่โลกกว้าง ดูแลมัน ให้มันได้เรียนรู้

ในสมัยรัชกาลที่ 5 ทาส รวมทั้ง นายทาส หลายคนก็ตั้งคำถามเช่นว่านี้
อิสรภาพคืออะไร ในเมื่อเค้ามีอิสระที่จะทำอะไรก็ได้
ยกเว้นเพียงแค่ อิสรภาพนั้นมันมีอยู่อย่างจำกัด เพื่อแลกกับ "ความอิ่มท้อง"

ไม่ต้อง ตั้งคำถามหรอกว่า ประชาธิปไตย ของใครคืออะไร
เป็นคำถามที่ต้องตอบตัวเอง ให้ได้ก่อนดีกว่า ว่า
ต้องการมีชีวิตอยู่อย่างเสรีชน
หรือจะอยู่อย่าง คนที่เป็นทาส ...

จากคุณ : อรุโณทัย  

ว่างๆ

posted on 19 Mar 2010 15:26 by myboxs
เมื่อตังค์ ไม่มีก็ต้องเดินออกไปหา

วิธีอ่านท่าในTekken

posted on 31 Jan 2010 16:27 by myboxs

credit: http://www.tekkenthailandz.com นะครับ

เพราะการสื่อสารท่าต่างๆนั้น ถ้าให้จำชื่อท่า ก็คงจำไม่ไหว
ครั้นจะพูดว่า ดันหน้าแล้วกดลงเฉียงหน้า ปล่อยคันบังคับแล้วดกดเตะขวา
มันก็ยาวเกินไป ใครหน้าไหนในโลกก็ไม่รู้
ได้คิดตัวย่อต่างๆขึ้นมาเพื่อใช้ในการสื่อสาร command
ในเกมส์ต่อสู้ขึ้นมาให้ใช้กันง่ายๆ เราไปดูกันเลยว่าในเกมส์เทคเคนนี้เราใช้อะไรกันบ้าง

เริ่มจาก Basic ขั้นพื้นฐานเลยนะครับ







=======================================
Basic Command ตัวย่อขั้นพื้นฐาน
=======================================


f = tab forward ดันหน้า แล้วปล่อย
b = tab backward ดันหลัง แล้วปล่อย
d = tab down ดันลง แล้วปล่อย
u = tab up ดันขึ้น แล้วปล่อย

F = hold forward ดันหน้า ค้างไว้
B = hold backward ดันหลัง ค้างไว้
D = hold down ดันลง ค้างไว้
U = hold up ดันขึ้น ค้างไว้

d/f = tab down forward ดันลง เฉียงหน้า แล้วปล่อย
d/b = tab down back ดันลง เฉียงหลัง แล้วปล่อย
u/f = tab up forward ดันขึ้น เฉียงหน้า แล้วปล่อย
u/b = tab up back ดันขึ้น เฉียงหลัง แล้วปล่อย

D/F = hold down forward ดันลง เฉียงหน้า ค้างไว้
D/B = hold down back ดันลง เฉียงหลัง ค้างไว้
U/F = hold up forward ดันขึ้น เฉียงหน้า ค้างไว้
U/B = hold up back ดันขึ้น เฉียงหลัง ค้างไว้

*** ข้อสังเกตนะ ถ้าเขียนด้วยตัวพิมพ์เล็ก หมายถึง กดแล้วปล่อย ถ้าเขียนด้วยตัวพิมพ์ใหญ่ หมายถึง ให้กดค้างเอาไว้ ฉะนั้นเวลาพิมพ์ ต้องระวังตรงนี้นิดนึง


1 = left punch ต่อยซ้าย
2 = right punch ต่อยขวา
3 = left kick เตะซ้าย
4 = right kick เตะขวา
5 = Tag เปลี่ยนตัว
any = ปุ่ม 1-4 ปุ่มใหนก็ได้

n = natural อยู่เฉยๆ ไม่กดอะไร แต่ถ้าไปต่อกับ command อื่น เช่น f,n,d/f หมายถึง ให้กดหน้า แล้วปล่อย แล้วกดลงเฉียงหน้าตามไป

qcf = quarter circle forward หมุนคันบังคับ ลง->เฉียงลงหน้า->หน้า
qcb = quarter circle back หมุนคันบังคับ ลง->เฉียงลงหลัง->หลัง
hcf = half circle forward หมุนคันบังคับเป็นครึ่งวงกลมจากหลังไปหน้า
hcb = half circle back หมุนคันบังคับเป็นครึ่งวงกลมจากหน้าไปหลัง

ง่ายๆนะครับ จำได้แค่นี้ก็มั่วถั่วไปได้ครึ่งเกมส์แล้วครับ

***ที่เหลือข้างล่างนี้เป็นตัวย่อที่ทำไว้ถึงภาค 5 เท่านั้นนะครับ ถ้ามีภาคใหม่มาแล้ว ก็จะมา update กันเรื่อยๆ
 


FC = full crouch animation ก้มค้างไว้
NC = natural combo Kazuya 1,2,4 เป็น NC
WS = while standing up ระหว่างลุกขึ้นยืนจากท่าก้ม
iWS = instant while standing จาก FC หรือ cd motion เปลี่ยนเป็นออกท่า ws ด้วยการกด b หรือ f to cancel (เร็วกว่าปกติ)
WR = while running ระหว่างวิ่ง
SS = side step การขยับไปทางซ้ายหรือทางขวาของตัวละคร โดยการกด u,n หรือ d,n
SSL = side step to the left ขยับออกซ้าย
SSR = side step to the right ขยับออกขวา
swr = side walk right เดินออกข้างขวา
swl = side walk left เดินออกข้างซ้าย
[ ] = option กดท่าที่อยู่ในวงเล็บแทนตัวข้างหน้าได้
, = followed by กดติดต่อกันตามปกติ
~ = immediately after กดต่อกันอย่างเร็ว เช่น 1~2 ก็หมายถึงให้กดต่อยซ้ายแล้วตามด้วยขวาอย่างรวดเร็ว
< = delayed input สามารถ delay กดให้ท่าออกช้ากว่าปกติได้
+ = at the same time กดพร้อมกัน
_ = or ให้เลือกกดระหว่าง 2 ท่านี้ได้ เช่น f, 1+2_3+4 ให้กดหน้าแล้ว ทุ่มซ้าย หรือ ทุ่มขวา ก็ได้
= = next in sequence เลือกกดต่อหลายได้จากท่าแรก


=======================================
Hit Description ระยะจู่โจม ใช้อธิบายจุดที่เราจู่โจมเข้าไป
=======================================


l โจมตีต่ำ (ป้องกันด้วย d/b)
L โจมตีต่ำ+นอน (โดนคู่แข่งที่นอนอยู่) (ป้องกันด้วย d/b)
h โจมตีสูง (ป้องกันด้วย b หรือก้มหลบ)
m โจมตีกลาง (ป้องกันด้วย b)
M โจมตีกลาง+นอน (ป้องกันด้วย b)
H โจมตีสูง+นอน(ป้องกันด้วย b หรือก้มหลบ)
Sm โจมตีกลาง พิเศษ (ป้องกันด้วย d/b หรือ b)
! กันไม่ได้
< ! > กันไม่ได้ แต่ก้มหลบได้
{!} กันไม่ได้ และถึงนอนอยู่ก็โดน
*!* กันไม่ได้ และโดนคู่ต่อสู้ตัวใหญ่ที่นอนอยู่
" จุดที่ป้องกันได้ระหว่างออกท่าชุด
W! wall ติดกำแพง
B! bound เป็นระบบใหม่ในภาค 6 ที่ทำให้สามารถยืดการต่อ juggle ไปได้อีกหน่อย



=======================================
Grounded Positions คำอธิบายท่าทางขณะที่นอนบนพื้น
=======================================


PLD = play dead position face up & feet away นอนหงาย หัวไปทางคู่ต่อสู้
KND = knockdown position face up & feet towards นอนหงาย เท้าไปทางคู่ต่อสู้
SLD = slide position face down & feet away นอนคว่ำ หัวไปทางคู่ต่อสู้
FCD = face down position face down & feet towards นอนคว่ำ เท้าไปทางคู่ต่อสู้



=====================================
Extra Combo Conventions ตัวย่อเฉพาะกิจ
=====================================



( ) = missing hit is required for the next hit ขณะทำ combo ท่าในวงเล็บนี้จะไม่โดน แต่ท่าต่อไปจะโดน
big = big character combo combo โดนเฉพาะตัวใหญ่เท่านั้น
cc = crouch cancel ยกเลิก การก้มไปสู่ท่ายืนอย่างรวดเร็ว โดยไม่ต้องมี WS animation ทำได้ด้วยการกด f,f หรือ u,u
cd = crouch dash กด wave f,n,d,d/f หนึ่งทีแล้วออกท่าเลยเช่น cd 4,1
wd = wave dash f,n,d,d/f,n,d,d/f กด wave หลายๆที
ld = light dash เหมือนกันกับ wave dash แต่เร็วโครตๆ 5-7ที่ต่อ 1 วิ?
ewhf = electric wind hook fist เบอะ !! หรือ เดอะ !! ของ Jin
wgf = wind godfist f,N,d,d/f+2 (Mishima)
ewgf = electric wind godfist f,N,d~d/f+2 (Mishima)
tgf = thunder godfist f,N,d,d/f+1 (Mishima)
iSW = instant Shining Wizard Throw (King)
GS = Giant Swing Throw (King)
EOD = end of dream (Devil Jin) f,hcf+1+2
 



=====================================
Character Specific ท่าเฉพาะของตัวละครภาค Tag, T4, T5 (stance)
=====================================


HSP = handstand position (Eddy Gordo, Christie Monteiro)
iRLX = instance relax position (Eddy Gordo, Christie Monteiro)
RLX = relaxed position (Eddy Gordo, Christie Monteiro)
DSS = dragon stance (Marshall Law)
DFS = dragon fake step (Marshall Law)
LFF = left foot forward (Hwoarang)
RFF = right foot forward (Hwoarang)
LFS = left flamingo stance (Hwoarang)
RFS = right flamingo stance (Hwoarang
RDS = rain dance stance (Ling Xiaoyu)
AOP = art of phoenix (Ling Xiaoyu)
SNA = art of snake (Lei Wulong)
DGN = art of dragon (Lei Wulong)
PAN = art of panther (Lei Wulong)
CRA = art of crane (Lei Wulong)
TGR = art of tiger (Lei Wulong)
DRU = drunken master (Lei Wulong)
KIN  = Kincho Stance 1+2 (Yoshimitsu)
NSS = No Sword Stance 2+3 (Yoshimitsu)
POGW = Pogo Walk d+1+2,f (Yoshimitsu)
 



======================================
ตัวย่ออื่นๆใน combo list
======================================


w! = wall คืออัดไปติดกำแพง
JF = Just Frame เป็นท่าที่ต้องการจังหวะในการกดที่แม่นยำมากๆท่าถึงจะออก
BT = back turn หันหลังให้คู่ต่อสู้
BN = bounce juggle starter พวกท่าทุบลงพื้นแล้วเด้งลอยขึ้นมา
RC = recover crouching after a move พอปล่อยท่าแล้วตัวเราจะอยู่ในท่ายืน
CH = requires a counter hit เคาเตอร์ฮิท
CS = crumple stun พวกท่า stun เป็นท่าที่เราโดนโจมตีแล้วหยุดอยู่เฉยๆ ทำอะไรไม่ได้
DS = double over stun -
JG = juggle starter เป็นท่าที่งัดแล้วลอยสามารถต่อ jugles ได้
FS = fall back stun -
LS = lift stun -
TS = trip stun -
GS = gut stun -
CFS = crumple fall stun -
HS = hunch over stun -
KS = kneel stun -
BK = your back facing the opponent หันหลังให้คู่แข่ง
OB = forces opponent's back to face you อัดแล้วคู่แข่งหันหลังให้
OS = forces opponent's side to face you อัดแล้วคู่แข่งหันข้างให้
OSB = forces opponent's side to face you when blocked กันแล้วจะหันข้าง
CF = crumple fall ทรุดลงไป
BS = low block stagger -
SH = stagger hit -
GB = guard break ทลายการ์ด ตัวที่กันจะเซถอยหลัง
c = CH modifier (eg. JGc is a juggle starter on counter hit) ถ้า counter แล้ว.... เช่น JGc คือจะต่อ juggle ได้ถ้า counter
co = crouching opponent modifier (eg. KSco) ถ้าคู่ต่อสู้ก้มอยู่..... เช่น KSco ถ้าเข่าใส่ขณะคู่ต่อสู้ก้มอยู่จะยืนจุกเข่า
cco = CH on crouching opponent modifier (eg. FScco) ถ้า counter คู่ต่อสู้ที่ก้มอยู่จะ... เช่น ถ้า counter คู่ต่อสู้ที่ก้มอยู่จะ หงายหลังล้มลงไป
# = see corresponding footnote ให้ดูคำอธิบายด้านล่าง


=====================================
Getting up การลุกขึ้น
=====================================


(1_2_3_4) tech roll = ทันทีที่แตะพื้นก็จะลุกขึ้นอย่างรวดเร็ว ต้องกดจังหวะแรกที่ตัวแตะพื้น บางทีเราก็เรียกกันว่า tech เฉยๆ
~F = ทันทีที่หลังแตะพื้นก็จะสปริงตัวขึ้นมาทันที


นอนนิ่งๆแล้วกด...
d+1 = พลิกตัวมาด้านใน
d+1,D = พลิกตัวมาด้านในแล้วนอนต่อ (หน้าหงาย)
1 = พลิกตัวไปด้านนอก
1,D = พลิกตัวมาด้านนอกแล้วนอนต่อ (หน้าคว่ำ)
u = ยืนขึ้น
3 = ลุกมาเตะล่าง (ถ้าคู่ต่อสู้อยู่ใกล้ก็จะล้มลงด้วย)
4 = ลุกมาเตะกลาง (ถ้าคู่ต่อสู้อยู่ใกล้ก็จะกระเด็นออกไป)
f = ม้วนตัวไปด้านหน้า
b = ม้วนตัวไปด้านหลัง
d+4 = นอนถีบหน้าแข้งคู่ต่อสู้ เป็น L
~b+3+4 = ใช้มือยันพื้นแล้วสปริงตัวถีบไปข้างหน้า (เฉพาะ A.King, King, Christie/Eddy, Alex/Roger พอยันตัวชึ้นมาได้ก็จะหันหลังให้คู่ต่อสู้)
~f+1+2 = ม้วนตัวแล้วพุ่งไปข้างหน้า (ยกเว้น Hwoarang, Ling, Lei จนถึงภาค 4, ภาค 5 ทำได้ทุกตัวแล้ว)
~b,f+1+2 = กลิ้งไปข้างหลังก่อนแล้วก็พุ่งตัวไปข้างหน้า

เฉพาะ Yoshi Marduk Steve และ Paul หลังจากสปริงตัวขึ้นมายืนแล้วจะพุ่งตัวไปข้างหน้าอัตโนมัติ

Credit : [Afrit] Typhoon Dance

Note : เวลาที่โดนกระแทกด้วยหมัดที่จะกระเด็นไปไกลๆ อย่าง qcf+2 ของ paul  เราสามารถจะเบรคได้ด้วยการกด "D/B" โดยเราจะพลิกตัวกลับมานั่งแต่ยังไถลไปข้างหลังอีกนิดหน่อย แต่ถ้าจะเบรคให้เร็วกว่านั้นต้องกด D/B+2
หรือโดนท่าทุ่มที่เขวี้ยงไกลๆ อย่าง GiantSwing ของ King การ tech roll จะช่วยลดพลังที่เสียได้ด้วย โดยที่เวลาลงจะกระทบลงพื้น
ให้กด 1 หรือ 2 รัวๆไว้ บางคน กดปุ่มเดียวก็หลุด บางคนก็สองปุ่มสลับ บางคนกด 4 ก็หลุด ต้องลองเองครับ

edit @ 31 Jan 2010 16:32:27 by Ep_o4

edit @ 16 Feb 2010 12:37:40 by Ep_o4